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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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