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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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