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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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