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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备(bèi),kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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