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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的abo文是什么意思 abo文是谁发明的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而(abo文是什么意思 abo文是谁发明的ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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