橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

评论

5+2=