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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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