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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词条为充(chōng)能的(de)法器。

模(mó)型特(tè)点是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于(yú)输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致(zhì)了(le)其在输(sh但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思-height: 24px;'>但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思ū)出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在(zài)数(shù)值(zhí)是存(cún)在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维莱(lái)特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器(qì)白值对那(nà)维莱特(tè)来说(shuō)都没有收益,其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的(de)增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是(shì)有效词条,那(nà)维开(kāi)大(dà)获得露珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化(huà),也(yě)可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害表现也是(shì)较低的。但充能(néng)效率算(suàn)是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑(huá),但输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

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