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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一(yī)款以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除此之外(wài),你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性(xìng)

《疾(jí)风剑魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼(guǐ)式的(de),只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定(dìng)的空间和策略的(de)选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局(jú)不一定理想。角色战(zhàn)斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也(yě)差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的特点,另外(wài),以(yǐ)防(fáng)守(shǒu)核(hé)心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐(n两丈等于多少米ài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体(tǐ)深度(dù)一般。 有(yǒu)点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成(chéng)线不多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的商业(yè)设计(jì),数值本(běn)身(shēn)就有卡(kǎ)点,升级困难频(pín)率(lǜ)低,之一关(guān)感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是一个数值(zhí)导向的(de)游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目(mù)也要靠(kào)广告(gào)。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑(sù)造(zào)印(yìn)象不深。场景不多,辨识度一般,界面结(jié)构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基本能联(lián)想到是(shì)什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂(dǒng),有(yǒu)一(yī)定的世界观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画的功能还是(shì)可(kě)以用的(de),可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没(méi)有意义(yì),可能是(shì)动作资源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有(yǒu)一定的压(yā)迫(pò)感,闪现的(de)空间有限,虽(suī)然(rán)省了(le)来(lái)回跑,但(dàn)是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果(guǒ)以人(rén)为主(zhǔ),那被打的效果就(jiù)要挂在(zài)人(rén)身上。如果(guǒ)以核心塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不(bù)明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的(de)玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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