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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(m一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人ài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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