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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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