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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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