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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tu模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗ī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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