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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yà生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写o)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

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1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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