橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《三国志13》子女怎么培养 子女培养攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《三国(guó)志13》子女怎么(me)培养 子女培养攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

资格分(fēn)级(jí)分为无能-幼稚-平(píng)庸-天(tiān)才。

三(sān)国志13是(shì)一(yī)款策(cè)略模拟类(lèi)游戏。游戏中设置(zhì)了(le)婚(hūn)姻系统,所以出生系(xì)统是拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(shì)必不可少的。 资格分级分为无能-幼稚-平庸-天才(cái)。

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ancybox="gallery" title="《三国(guó)志13》子女(nǚ)怎么培养 子女培(péi)养攻略">

1.从1岁到(dào)4岁,你可(kě)以选(xuǎn)择侧重哪一方面,但没有好坏之分,无(wú)法(fǎ)进(jìn)步。擅长的人会变得优(yōu)秀或不擅长,不擅长的(de)人会变得优秀或平庸。如何(hé)成(chéng)长,就(jiù)看(kàn)你愿不愿意(yì)花(huā)时间。

2.关于亲子(zi)活动的BUG。每天都有机会(huì)去市场和(hé)餐馆。活动结(jié)束(shù)后(hòu)一天不会过去,所以进去可以反复触发活动(dòng)。

3.去集市会有2个分店,1个买(mǎi)书,2个买武器。买书加智力经(jīng)验(yàn)(资格(gé))。购买(mǎi)武器并(bìng)增加(jiā)部队经验(资格)。

4.去餐厅会有2家分(fēn)店。 1.吃(chī)得好是(shì)国(guó)家的支撑,2.家人朋友是更(gèng)好的调(diào)味(wèi)品。分部(bù)1增加政治,分部2增加领导资格。

5. 资格分(fēn)级,从最差到更好。无(wú)能-幼稚-平(píng)庸(yōng)-天才。天才是更高的。

6、成年后天(tiān)才资质值(zhí)更低90,更高(gāo)110,110后不可再增加。老(lǎo)师之(zhī)类的不能(néng)再成长,但拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系是可以(yǐ)得到特(tè)殊的技能。

优秀是70-90,以此类推。

7、每次(cì)活动增加(jiā)的四(sì)维经验(yàn)为60-70点(diǎn),即相关四维经(jīng)验每两(liǎng)次(cì)活动增加一点。从(cóng)天才90级到天才110级,需要触发(fā)35个(gè)事(shì)件。

8、学(xué)什(shén)么特(tè)技要(yào)看刚开始(4岁)的训(xùn)练方向。注(zhù)重领导,就(jiù)会(huì)学到(dào)领导的绝技,比如培训、检查(chá)等。

注意用(yòng)力,你会学会单(dān)挑(tiāo)。情报是外交(jiāo)口才。政(zhèng)治是(shì)内政。不会有全(quán)能(néng)绝技的孩子,但四维110可以。

9.培(péi)养方向(xiàng)可(kě)以根据自己(jǐ)最缺什(shén)么武将,想(xiǎng)要什么(me)继承人。

一般统计数据是更好的选择。然后着重培养领(lǐng)导力,在指(zhǐ)挥了合格(gé)的人才之后,再(zài)选择着重专(zhuān)长。其他(tā)值可以刷。

10、同(tóng)龄人中有特技(jì)水平高的人,有(yǒu)助(zhù)于孩子学(xué)习(xí)特技。触发事件的(de)机会。

11. 妻子(zi)死后,不能(néng)再娶第四个(gè)妻子。可以使用修饰符,但不能生第七个孩(hái)子。

只能娶3个老(lǎo)婆,每个(gè)老(lǎo)婆生2个(gè)孩子,最多6个。

12、公公的四维决定(dìng)了老(lǎo)婆的四维(wéi),战术军(jūn)事学等。而(ér)妻子的四(sì)维决定了孩(hái)子(zi)的初始(shǐ)资(zī)质(zhì),军事学。

但是战术不会继承(chéng),而且战(zhàn)术普(pǔ)遍(biàn)比岳父岳母差,消耗command4等(děng)战(zhàn)术。

三国(guó)志13评价:

与盛太太生完孩子后(hòu),就可(kě)以开(kāi)始养育孩子了。四岁的(de)时(shí)候,我(wǒ)们可以选择(zé)自己的成长方向。无论是高智商的政治家还是高能的军(jūn)事指挥官(guān),你都(dōu)有你的培(péi)养方向,花时间和他们在一起。游戏(xì)的走向(xiàng)是确定的,你缺少什么类型的武将可以让他们向(xiàng)任何方向发展。每次事件可以增加四维经验(yàn)值60到70。一般情况下(xià),我们会(huì)选择指挥方向。希望大家都能把孩子培(péi)养成才。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

评论

5+2=