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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)阿富汗是不是亡国了00; line-height: 24px;'>阿富汗是不是亡国了攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràn阿富汗是不是亡国了g)死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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