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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的(de),如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuān幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导g)都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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