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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zh热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器èn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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