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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

<省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗p>结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗)莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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