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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类(lèi)似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效(xiào)果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物的入(rù)侵(qīn),城镇(zhèn)处于危险之中(zhōng)!作为更高指挥官(guān),你将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的(de)潜能,蜕(tuì)变传说(shuō)魔女!

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《勇闯女巫塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏(píng)塔防,和五(wǔ)杀魔导团(tuán)一样、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英(yīng)雄炮(pào)台,是主英雄角色和(hé)其他(tā)英雄(xióng)共同(tóng)完成的(de)防守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式(shì),也有特殊效果增(zēng)强。但是(shì)最终决定的还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏(piān)向(xiàng)数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》作为一(yī)个有版号的游戏(xì)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的,虽然(rán)看(kàn)起(qǐ)来养(yǎng)成(chéng)内容比较浅,其(qí)实不然。英(yīng)雄角色和炮台英(yīng)雄都(dōu)是有等(děng)级的,高的(de)品级(jí)有压制是很(hěn)常(cháng)见的。主角有等级(jí)、装(zhuāng)备、封(fēng)印(yìn)、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单(dān)线(xiàn)养成的(de),另外,药剂店可(kě)以(yǐ)升级全属性,很耗(hào)费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以预见的是(shì)会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的(de)混合变现。广告位和付费位几(jǐ)乎持平,而(ér)且很多,有(yǒu)点逼氪的(de)嫌疑(yí),不(bù)太友好(hǎo)。付费的(de)深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好(hǎo)。主(zhǔ)界(jiè)面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能逻辑清晰(xī),容易(yì)理解。战场(chǎng)效果丰富,具有一定的(de)视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能(néng)可(kě)贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于(yú)暴(bào)躁玩(wán)家来说确(què)实可以,但是没(méi)有内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告(gào)也是收费点的话,免费玩(wán)家(jiā)可以获得的(de)资源(yuán)非(fēi)常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免费(fèi)资(zī)源的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家(jiā)之间的(de)互动很(hěn)少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情(qíng)况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要(yào)一(yī)定的阵(zhèn)容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味着(zhe)对平民(mín)玩家不太友好(hǎo),没有参与感。建议(yì)给排名(míng)靠后(hòu)的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素风品质(zhì)让人很有好(hǎo)感(gǎn),想试试这个游戏玩法可以尝(cháng)试,期(qī)待后续内容(róng)。

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