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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之(zhī)域》在(zài)同类型游戏还是(shì)比较(jiào)不错的(de),但(dàn)是(shì)目前还有很多功能(néng)没有加入(rù),所以游(yóu)戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息(xī)万(wàn)变、扣(kòu)人(rén)心弦的(de)战场(chǎng)中体验指尖微操作(zuò)带来(lái)的(de)热血没带罩子让捏了一节课感受 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类似吸(xī)血鬼的游戏,不过体(tǐ)验(yàn)过后感觉还可以。3D固定视角不(bù)会晕,战(zhàn)场割(gē)草(cǎo)的感觉很(hěn)好,就算有很(hěn)多怪物也(yě)不会卡。刷怪各有特(tè)点。怪物技能分(fēn)线,面(miàn)等等,数(shù)量(liàng)很多,有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的时候可以用角色(sè)跳跃(yuè)技能,操作性很(hěn)强。战斗中也有经验(yàn)值(zhí)机制。升级(jí)可以肉鸽三选一。技能类(lèi)型很多,有些是自身(shēn)技能的特(tè)点,有些(xiē)是可以组合的,有(yǒu)一定的流(liú)派选择。

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二、肝氪度

《永战(zhàn)之域》养成(chéng)方面不深。主角是可(kě)以更(gèng)换的(de),可以(yǐ)提升主角属性,打造装备,升(shēng)级天(tiān)赋和符文,有些接近(jìn)单机独游(yóu)的养(yǎng)成。材料(liào)难获得(dé),养成的数值(zhí)提(tí)升(shēng)有阶段性。

三、画(huà)面(miàn)音乐(lè)

3D画面品质还(hái)不错,界面不多,功能逻辑清晰(xī)。有些资源可(kě)以(yǐ)看(kàn)作(zuò)商店里的通用货。角色和(hé)NPc模特给人的(de)印(yìn)象(xiàng)一般,比较中规中矩(jǔ)。战斗场景广阔,有一定的地形(xíng)效果,特效表现力(lì)好,视觉酷炫,意(yì)思表达清晰。很好理解。

四、建议(yì)

1.技能的字太多了,要看(kàn)的时间(jiān)比较久,比较打断战斗流畅。而且有一些理解成本,建(jiàn)议简化。

2.材(cái)料来源不明。可以在材(cái)料提示界(jiè)面(miàn)写(xiě)下产地,或者放(fàng)一个(gè)跳转链(liàn)接。

3.不清楚抽卡会产(chǎn)出什么,动力不是很充足。可以考虑放产出(chū)列表和大概概(gài)率(lǜ)。

五、总结

《永战之(zhī)域》在同类型游戏还是比较不错(cuò)的,但是目前还有很多功能没有(yǒu)加(jiā)入,所以游(yóu)戏玩法还是比较(jiào)少的。作为一款(kuǎn)单机(jī)肉鸽(gē)游(yóu)戏且目前游(yóu)戏中没有氪金系(xì)统,看广告拿(ná)点奖励(lì)还是比较公平(píng)的,感兴趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下。

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