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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的>

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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