橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

四月的小说集,四月的小说好看吗

四月的小说集,四月的小说好看吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,四月的小说集,四月的小说好看吗能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 四月的小说集,四月的小说好看吗

评论

5+2=