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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整水娃是几娃? 水娃是什么颜色理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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