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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式āng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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