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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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