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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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