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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄box="gallery" title="《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪个属性 四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析">

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄>

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析的(de)全(quán)部内(nèi)容了(le),更多相关攻略资(zī)讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)专区!

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