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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水>

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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