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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一(yī)览(lǎn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑(qí)士露提尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑(hēi)焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的(de)傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋(fēng)群、人偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕(duò)落调香师卡尔曼(màn)、火炎(yán)习武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与(yǔ)剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之(zhī)子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图(tú)的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相当的(de)帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部(bù)分具备一(yī)定输(shū)出(chū)能力,也(yě)有某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是(shì)尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在(zài)这里写(xiě)一(yī)点关于(yú)全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨(gǔ)灰们(men)造(zào)成和承受的(de)伤害都会(huì)减少(攻击基本可以(yǐ)对应一(yī)周目怪物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅)少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还是受到的特(tè)殊(shū)伤害(hài)都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说(shuō),他(tā)们所有(yǒu)招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的(de),他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战(zhàn)不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的(de)描(miáo)述里有(yǒu)在(zài)远方出现的字样,不过在(zài)每个(gè)召唤(huàn)点都是(shì)固定(dìng)位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高(gāo)骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的大卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤(huàn)灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对(duì)他们的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得(dé)起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能力(lì)很强,但(dàn)是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特(tè)点是(shì)继(jì)承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差(chà)的骨灰(huī),但是会给周(zhōu)围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩(zhǎn)击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓(mù)地击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输(shū)出非常高,自(zì)己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭(jì)坛(tán)刀之(zhī)首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式(shì)百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重(zhòng),但(dàn)是黑(hēi)焰习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕(pà)大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是属性(xìng)伤害(hài),诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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