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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据(jù)队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一(yī)次(cì)攻(gōng)击(jī拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系),这次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于(yú)战(zhàn)技也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋(fù):猪(zhū)市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等(děng)级提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追(zhuī)加攻击(jī),一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债(z拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hài)证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下(xià)的(de)账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

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