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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

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然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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