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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

2升是多少斤啊 2升是多少毫升href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏">

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优2升是多少斤啊 2升是多少毫升

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qi2升是多少斤啊 2升是多少毫升ǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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