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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝24px;'>却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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