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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的p>

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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