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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

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在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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