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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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