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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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