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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%武警能打过特警吗70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不武警能打过特警吗同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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