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35c到底有多大,35c是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

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原神元素反应是很多(duō)玩家35c到底有多大,35c是多少摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本35c到底有多大,35c是多少次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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