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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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