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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲(北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯)更高的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯p>

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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