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56是什么意思 56是什么尺码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duā56是什么意思 56是什么尺码n)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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