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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yà太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗o)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业(太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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