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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

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对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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