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本作虽然是一款射击(jī)游戏,但(dàn)是允许(xǔ)玩家进行的破坏行(xíng)为,整个竞技房(fáng)屋(wū)场地都能够推翻。高(gāo)机(jī)动(dòng)性的射击对战,各自(zì)不同(tóng)的技能能够带来的体验效果(guǒ)也是极为(wèi)丰富的。

the finals是一款多人在线射击游戏,玩家(jiā)们(men)可以在游戏中破坏(huài)地图,自(zì)由作(zuò)战。为了(le)玩家们都能玩好该(gāi)游戏(xì),这(zhè)次为大家带来the finals游戏简评(píng),the finals好玩吗。本作虽然是一款射(shè)击游戏(xì),但是允许玩家(jiā)进行(xíng)的破坏行为(wèi),整个竞技房(fáng)屋场地都能够推翻。高(gāo)机动性的射击对(duì)战,各自(zì)不同的技能能够带来(lái)的体(tǐ)验效(xiào)果也是极为丰富的(de),且多次测试体验其品质极有保障。

本作虽然是一款射击(jī)游戏,但(dàn)是允(yǔn)许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房(fáng)屋(wū)场地都(dōu)能够推翻(fān)。

高机动性的射击(jī)对战,各自不(bù)同(tóng)的技能能够带来的体验效(xiào)果也是极为丰富的(de),且多次测试(shì)体验其品质极有(yǒu)保障(zhàng)。

脑洞多大乐趣就有多大

在游戏(xì)对战前选择角色,进(jìn)入游戏后无法更换配置和角色,所以脑洞(dòng)的开发更多(duō)的是在游玩前的(de)自(zì)定义配置(zhì)角色上。

本作角色以(yǐ)体型区分(fēn),简(jiǎn)单来说有(yǒu)着瘦、壮、胖三种,血(xuè)量依次提高移速(sù)逐渐降低。可装备的(de)武(wǔ)器(qì)和道具(jù)都(dōu)各不相同。

瘦(shòu)子(zi)输出低但(dàn)是跑得(dé)快(kuài)作为携带目标跑路是较为好用的,壮(zhuàng)体型各(gè)项均衡,胖体型(xíng)牺牲了移(yí)动能(néng)力,极大提升重火力。

除开(kāi)射(shè)击(jī)游戏统一的丰(fēng)富*和投掷手雷外,还包括可(kě)破坏墙(qiáng)壁的道(dào)具、能快速(sù)移动的绳索、超级大跳(tiào)的跳板(bǎn)、阻挡*的(de)护盾等各种不同效果的装备道具(jù)。

由于其种类效果实在是特别的多,所以在每次开始游(yóu)戏(xì)前小(xiǎo)编也总是会(huì)因为“这也想装备,那也想带上”但位置(zhì)却不够(gòu)而烦恼。

能够自(zì)定义创(chuàng)建的角(jiǎo)色配置有(yǒu)着很多不同的注重方(fāng)向,如小编在(zài)上(shàng)次(cì)测(cè)试中就(jiù)自己构建了一套以破坏建筑为主的BD,整场就没有一堵墙是好(hǎo)的,三人一起真是乐(lè)趣翻倍,还(hái)需要(yào)抢(qiǎng)什么金库。

通过不同效果的(de)道(dào)具(jù)和武器(qì)搭配能够有着不(bù)一样的玩法体验,游(yóu)玩的感(gǎn)受会发生极(jí)大的变化,能够(gòu)长时间(jiān)保持极高的新鲜(xiān)体验(yàn)感。

自由且震撼的场景破坏

游戏内存在着场景破(pò)坏(huài)这一特色内容(róng),大(dà)家可能会疑惑这种内容(róng)算什么特点,很多游戏都(dōu)有。但本作的场景破坏是极度自(zì)由的(de)。

举个例(lì)子:建筑二楼有(yǒu)提款(kuǎn)机,楼上有一(yī)队以重火力守着,这时候可以来几个(gè)炸弹从他们的头顶或者(zhě)脚下突(tū)破进(jìn)去。

还能够多(duō)个爆破(pò)点将一整层楼摧毁,让目标掉落(luò)至下一层,甚至能够被(bèi)埋在废墟(xū)中,这也(yě)是区别于同类(lèi)游(yóu)戏的,即使(shǐ)是载(zài)体被(bèi)摧毁,目标点(diǎn)能(néng)够随意变(biàn)动(dòng)。

虽然是如R6那样破坏建筑物的(de),但是(shì)本作全破坏的体验有着很(hěn)大(dà)的(de)新(xīn)鲜感(gǎn)和(hé)金币爆一地(dì)的视觉感,以各(gè)种各样的战术收(shōu)获(huò)无与伦(lún)比的 *** 。

游戏问题(tí)吐(tǔ)槽

1、同一队伍(wǔ)同角色(sè)选择可重复(fù),这是(shì)一个(gè)乐趣点(diǎn)也是一个(gè)难受点,开(kāi)黑(hēi)的愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为公平性(xìng)竞(jìng)技,但是现在有太多可以秒(miǎo)杀(shā)的武器(qì),让人(rén)完全无法找到公平竞技的感觉(jué)。

3、击杀(shā)时(shí)间(TTK)过长,目前体验(yàn)下来(lái)就是,砸的爽、炸的爽、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命(mìng)长(zhǎng)。

4、在没有破坏平衡(héng)的(de)武器下,甚(shèn)至有时候两人对枪,一(yī)弹夹下(xià)去两人还(hái)在(zài)活蹦乱(luàn)跳。

总结

总的来说本作是(shì)一(yī)款有着极大(dà)潜(qián)力(lì),且目前表(biǎo)现(xiàn)就非常好的之一(yī)人称射击竞(jìng)技游戏,虽然存在一(yī)定的平(píng)衡(héng)问题,但处于测试阶段有(yǒu)着充足(zú)的世(shì)界发掘这些问(wèn)题,且 *** 组(zǔ)也在积(jī)极解决(jué),总(zǒng)的来说这是(shì)一款能够(gòu)玩的非常爽的(de)fPs游戏,非常推荐入手体验。

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