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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòn身份证号码倒数第二位是奇数是男性还是女性,身份证号码倒数第二位是奇数的是男性还是女性g)。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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