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美女脱了个精光露出奶囗和尿囗

美女脱了个精光露出奶囗和尿囗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piā美女脱了个精光露出奶囗和尿囗n)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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