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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼)的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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