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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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